Ya se que hoy en dia en programacion de juegos se suele usar SDL para las 2D y SDL+openGL para las 3D, son dos de las opciones mas comunes.
Sin embargo, me ha picado la curiosidad por saber como iba el tema en la epoca en la que no se entraba al entorno grafico. Como desconozco como eran las cosas en Linux en aquella epoca, hare un ejemplo "estilo windows": ¿que se usaba para programar juegos en la epoca del msdos 6.22 cuando programar juegos en Windows 3.11 era aun poco frecuente?.
Posiblemente, y no lo se, segun el juego a programar se usaba un tipo libreria o otra. Y posiblemente se usaba C/C++, o tal vez pascal.
Ya se que hoy en dia en programacion de juegos se suele usar SDL para las 2D y SDL+openGL para las 3D, son dos de las opciones mas comunes.
Sin embargo, me ha picado la curiosidad por saber como iba el tema en la epoca en la que no se entraba al entorno grafico. Como desconozco como eran las cosas en Linux en aquella epoca, hare un ejemplo "estilo windows": ¿que se usaba para programar juegos en la epoca del msdos 6.22 cuando programar juegos en Windows 3.11 era aun poco frecuente?.
Posiblemente, y no lo se, segun el juego a programar se usaba un tipo libreria o otra. Y posiblemente se usaba C/C++, o tal vez pascal.