Sonido no funciona en Unreal Tournament para Linux :(
Publicado: 2 Mayo, 2010 - 23:24 Sonido no funciona en Unreal Tournament para Linux :(
Bueno, el título se explica por sí solo.
Ya he buscado por Google y no puedo arreglar mi problema, así que acudo a esta gran comunidad como último recurso :(
Uso Squeeze. Si necesitan más información la daré gustosamente.
Espero respuesta
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Pues sí, necesitamos más información (a no ser que shaola piense sacar su patobola):
1.- En el resto del sistema ¿el sonido funciona bien no?
2.- ¿Qué te tira al ejecutar el juego desde consola?
3.- ¿Usas una versión nativa para GNU/linux o lo corres sobre Wine? (perdón por mi incultura, pero no sé si hay o no versión del juego para GNU/linux)
Saludos.
Pues sí, necesitamos más información (a no ser que shaola piense sacar su patobola):
1.- En el resto del sistema ¿el sonido funciona bien no?
2.- ¿Qué te tira al ejecutar el juego desde consola?
3.- ¿Usas una versión nativa para GNU/linux o lo corres sobre Wine? (perdón por mi incultura, pero no sé si hay o no versión del juego para GNU/linux)
Saludos.
1- Sí, en el resto del sistema no hay problemas.
2-
Unreal engine initializedBound to SDLDrv.so
Joystick [0] : Saitek PLC Saitek P3200 Rumble Pad
Joystick has 12 buttons
Joystick has 5 axes
SDLClient initialized.
Bound to Render.so
Lighting subsystem initialized
Rendering initialized
LoadMap: Entry
Bound to Fire.so
Case-insensitive search: Botpack -> ..\System\BotPack.u
Bound to IpDrv.so
Game class is 'UTIntro'
Level is Level Entry.MyLevel
Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
InitGame:
Base Mutator is Entry.Mutator0
Browse: CityIntro.unr?Name=niggraindahood?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.sldr?Face=SoldierSkins.Johnson?Voice=BotPack.VoiceMaleTwo
LoadMap: CityIntro.unr?Name=niggraindahood?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.sldr?Face=SoldierSkins.Johnson?Voice=BotPack.VoiceMaleTwo
Case-insensitive search: genfluid -> ..\Textures\GenFluid.utx
Collecting garbage
Purging garbage
-0.0ms Unloading: Package Render
Garbage: objects: 16417->16416; refs: 224678
Game class is 'UTIntro'
Level is Level CityIntro.MyLevel
Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)...
InitGame: ?Name=niggraindahood?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.sldr?Face=SoldierSkins.Johnson?Voice=BotPack.VoiceMaleTwo
Base Mutator is CityIntro.Mutator1
Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
Created and initialized a new SDL viewport.
Bound to UWeb.so
Team 255
Login: niggraindahood
Case-insensitive search: SoldierSkins -> ..\Textures\Soldierskins.utx
Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0
Input system initialized for SDLViewport0
Opening SDL viewport.
Bound to SDLGLDrv.so
Loaded render device class.
Initializing SDLGLDrv...
binding libGL.so.1
Resizing SDL viewport. X: 1360 Y: 768
OpenGL
GL_VENDOR : Tungsten Graphics, Inc
GL_RENDERER : Mesa DRI Intel(R) 945G GEM 20091221 2009Q4 x86/MMX/SSE2
GL_VERSION : 1.4 Mesa 7.7.1
GL_EXTENSIONS : GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_texture_env_add GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_fragment_program GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_120 GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_fog_coord GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_vertex_array_object GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_separate_stencil GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate GL_MESA_pack_invert GL_MESA_ycbcr_texture GL_MESA_window_pos GL_NV_blend_square GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texgen_reflection GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_OES_read_format GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays
Device supports: GL
Device supports: GL_EXT_bgra
Device supports: GL_ARB_texture_compression
Device supports: GL_EXT_texture_env_combine
Device supports: GL_EXT_compiled_vertex_array
Device supports: GL_ARB_multitexture
MinLogTextureSize = 2
MaxLogTextureSize = 8
Bound to Audio.so
Failed to open audio device.
Audio initialization failed.
Game engine initialized
Startup time: 1.236993 seconds.
Entering main loop.
URL: Adding default option Name=niggraindahood
URL: Adding default option Class=Botpack.TMale2
URL: Adding default option team=255
URL: Adding default option skin=SoldierSkins.sldr
URL: Adding default option Face=SoldierSkins.Johnson
URL: Adding default option Voice=BotPack.VoiceMaleTwo
Browse: Index.unr?entry?Name=niggraindahood?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.sldr?Face=SoldierSkins.Johnson?Voice=BotPack.VoiceMaleTwo
Failed; returning to Entry
Shut down moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
Spawning new actor for Viewport SDLViewport0
Team 255
Login: niggraindahood
Possessed PlayerPawn: TMale2 Entry.TMale1
Creating root window: UMenu.UMenuRootWindow
appRequestExit(0)
Preparing to exit.
Purging garbage
Unbound to Engine.so
Unbound to Core.so
-0.0ms Unloading: Package Engine
-0.0ms Unloading: Package Core
Game engine shut down
Unbound to SDLDrv.so
SDL client shut down.
Unbound to Render.so
Lighting subsystem shut down
Rendering shut down
-0.0ms Unloading: Package Entry
-0.0ms Unloading: Package Logo
Unbound to Fire.so
-0.0ms Unloading: Package Fire
-0.0ms Unloading: Package credits
-0.0ms Unloading: Package Botpack
-0.0ms Unloading: Package UnrealShare
-0.0ms Unloading: Package UnrealI
-0.0ms Unloading: Package Female2Voice
-0.0ms Unloading: Package Male2Voice
-0.0ms Unloading: Package Female1Voice
-0.0ms Unloading: Package BossVoice
-0.0ms Unloading: Package Male1Voice
-0.0ms Unloading: Package UMenu
-0.0ms Unloading: Package UWindow
-0.0ms Unloading: Package UBrowser
Unbound to IpDrv.so
-0.0ms Unloading: Package IpDrv
-0.0ms Unloading: Package Announcer
-0.0ms Unloading: Package CityIntro
-0.0ms Unloading: Package city
-0.0ms Unloading: Package Detail
-0.0ms Unloading: Package ArenaTex
-0.0ms Unloading: Package GenFX
-0.0ms Unloading: Package NaliCast
-0.0ms Unloading: Package RainFX
-0.0ms Unloading: Package DecayedS
-0.0ms Unloading: Package GenIn
-0.0ms Unloading: Package NaliFX
-0.0ms Unloading: Package genfluid
-0.0ms Unloading: Package ShaneSky
-0.0ms Unloading: Package AmbModern
-0.0ms Unloading: Package AmbAncient
-0.0ms Unloading: Package AmbOutside
-0.0ms Unloading: Package Uttitle
-0.0ms Unloading: Package openingwave
-0.0ms Unloading: Package UTMenu
-0.0ms Unloading: Package LadderSounds
Unbound to UWeb.so
-0.0ms Unloading: Package UWeb
-0.0ms Unloading: Package UTServerAdmin
-0.0ms Unloading: Package IpServer
-0.0ms Unloading: Package LadrArrow
-0.0ms Unloading: Package SoldierSkins
Unbound to SDLGLDrv.so
Unbound to Audio.so
-0.0ms Unloading: Package LadderFonts
-0.0ms Unloading: Package UWindowFonts
-0.0ms Unloading: Package MultiMesh
-0.0ms Unloading: Package EpicCustomModels
-0.0ms Unloading: Package utmenu23
Garbage: objects: 22148->0; refs: 224678
Object subsystem successfully closed.
Exiting.
Name subsystem shut down
Allocation checking disabled
3- Como dije en el título, es versión para linux, o sea nativa. Y sí, la hay.
Por lo que he visto el sonido para este juego tiene que ser Oss, ¿pudiera ser que el sonido lo tengas configurado con pulseaudio?
El juego no tiene opciones de configuración para el sonido :S Todo se configura desde un archivo de texto que ahora no recuerdo cual es
Me refiero a que el juego necesita que el sonido de tu maquina este configurado con OSS, si esta configurado de otra forma ¿pulseaudio tal vez? es probable que no funcione
¿Instalar paquete alsa-oss, tal vez?
aptitude install alsa-oss
¿Instalar paquete alsa-oss, tal vez?
aptitude install alsa-oss
Ya lo tenía instalado antes de preguntar aquí :S
Me refiero a que el juego necesita que el sonido de tu maquina este configurado con OSS, si esta configurado de otra forma ¿pulseaudio tal vez? es probable que no funcione
El gestor de volumen me dice que está configurado en ALSA Mixer... Probaré con OSS Mixer...
Vale, ya lo he probado... El sonido continúa sin funcionar :(
Y sin reinstalas el juego a lo mejor tubo algun fallo al instalar
Y sin reinstalas el juego a lo mejor tubo algun fallo al instalar
Yo creo que es más bien un problema de configuración, UT se configura desde un archivo de texto, reinstalando hará que lo tenga exactamente igual que ahora