The Battle for Wesnoth

The Battle for Wesnoth, o simplemente Wesnoth, es un juego libre de estrategia por turnos con una fuerte ambientación fantástica. Posee reglas simples pero completas en el que el usuario dirige a un héroe que ha de enfrentarse a una serie de enemigos o superar ciertos objetivos, pudiendo reclutar normalmente tropas para ello.
Índice
1. Instalación
1.1. Requisitos del sistema
1.2. Instalación en Debian
2. El juego
2.1. Facciones y tipos de juego
2.2. Características de las unidades y tipo de terreno
2.3. Habilidades generales
2.4. Ataques especiales
2.5. Combate y experiencia
2.6. Reclutar y reincorporar
2.7. Oro y aldeas
2.8. Modo multijugador
3. Referencias
4. Por hacer
El juego no es muy exigente en la mayoría de los casos. No precisa aceleración 3D y es posible jugar en máquinas relativamente antiguas (un P3 por ejemplo debería bastar), aunque puede que en determinados momentos o situaciones complejas (determinadas extensiones de tipo RPG con unidades complejas y fuertes) requieran mayor potencia de cálculo (CPU).
Si es aconsejable tener una cantidad de ram suficiente para evitar que el juego emplee la swap. Salvo casos especiales (como las citadas extensiones RPG o escenarios grandes y con ejércitos numerosos) 512mb debería ser suficiente.
Hay en Debian actualmente 3 versiones empaquetadas y disponibles en los repositorios. En Lenny está únicamente la 1.4 (en los backports se puede encontrar la 1.8), mientras que en Squeeze y en Sid se encuentran tanto la 1.6 como la 1.8, pudiendo coexistir ambas. Su instalación se efectúa, como siempre, con aptitude o apt-get:
aptitude update
aptitude install wesnotho, en el caso de wesnoth 1.8
aptitude update
aptitude install wesnoth-1.8Con eso se instalará tanto el juego como las campañas oficiales. La música de fondo es opcional y hay que instalarla de forma independiente (el paquete se llama wesnoth-music o wesnoth-1.8-music) y requiere unos 100mb adicionales de descarga.
Siempre es recomendable usar la última versión estable disponible (en este caso la 1.8) puesto que las mejoras siempre son positivas y es más fácil poder encontrar jugadores en la red para echar una partida multijugador. Ha de notarse en este sentido que las distintas versiones en general no son compatibles puesto que hay determinados detalles que pueden cambiar de una a otra, dando lugar a fallos de sincronismo cuando juegan a la vez jugadores con distintas versiones del juego.
2.1. Facciones y tipos de juego
El juego se divide en una serie de campañas oficiales que pueden completarse con campañas creadas por terceros que aumentan aún más si cabe la riqueza del juego. En cada campaña, el jugador empleará una facción de entre las disponibles, a saber: Dracos, Alianza Knalgan (enanos, grifos), Leales (humanos "leales"), Norteños (orcos y goblins), Rebeldes (elfos, woses), No muertos (esqueletos, adeptos oscuros, fantasmas). Wesnoth también permite jugar partidas multijugador, tanto usando un servidor propio en la red, como en red local o en uno de los servidores públicos, en los que a todas horas puedes encontrar usuarios dispuestos a jugar de todas las partes del globo.

2.2. Características de las unidades y tipo de terreno
En cierto modo, Wesnoth es un ajedrez gigantesco en el que cada pieza tiene una serie de habilidades, ataques (cuerpo a cuerpo o a distancia). Dichos ataques pueden ser de varios tipos (de corte, de perforación, de fuego, de frío, arcano, de impacto) que determinarán su eficacia contra los distintos tipos de unidades enemigas.
Tanto atacante como defensor poseen entonces una serie de resistencias (en porcentaje) a los distintos tipos de ataque, lo que determina cuanto daño se infringe sobre la unidad que recibe el golpe. Wesnoth además es un juego donde las probabilidades juegan un papel importante, probabilidades que se materializan en la defensa de la unidad (en porcentaje) y que son fuertemente dependientes del tipo concreto de unidad y del terreno en que se encuentre (un enano por ejemplo tendrá una gran probabilidad de esquivar un golpe en la montaña, de la misma forma que un elfo esquivará golpes con facilidad en el bosque).
Las diferentes unidades poseen además una serie de movimientos limitados por turno que dependen del tipo de unidad (un jinete de goblin será por ejemplo rápido, un enano será lento), movimientos que pueden sufrir penalización al atravesar ciertos terrenos (cueva, agua, pantano).
Además, las unidades se caracterizan por ciertas características que los hacen únicos incluso en su propio grupo. Por ejemplo, un arquero puede ser rápido (es capaz de moverse más rápido que los de su especie) y resistente (posee más puntos de vida que lo normal). Generalmente, las características de la unidad son positivas (mejoran ciertos aspectos de la misma), aunque puede darse el caso de que carezcan de características (héroes/líderes y determinadas unidades) o que sean negativas, siendo el caso más llamativo el de los goblins (pueden ser lentos, torpes, etc).
Determinadas unidades poseen, además de características como puede ser el ser rápido o diestro, otras que le dan habilidades únicas. Por citar algunas:
- alimentación: feeding en el mundo anglosajón, permite a la unidad ganar 1 punto de vida cada vez que mata a un enemigo. Es el caso de los necrófagos por ejemplo.
- regeneración: presente en los woses y trolls, permite a estos recuperar 8 puntos de vida por turno.
- firme: característico del guardia enano. Le permite duplicar su resistencia (hasta un máximo del 50%) cuando defiende. Así, una unidad con un 20% de resistencia a los ataques de perforación cuando defienda presentará un 40% para dicho tipo.
- Sanar +4: permite sanar a unidades adyacentes propias o aliadas en 4 puntos de vida al inicio del turno.
Otras habilidades son propias del arma que se emplea. Algunas de ellas son:
- Tirador/Mágico: Fija la probabilidad de acertar en el objetivo con independencia del tipo de terreno que ocupe el defensor y de su defensa.
- Plaga: Si un enemigo vivo (aquí la clave, no es válido con un esqueleto por ejemplo) que no se encuentra en una aldea, es golpeado y fallece por un ataque con plaga, en su lugar aparece un muerto andante a tu servicio con un ataque de corte también con plaga.
- Ralentiza: El enemigo ralentizado reducirá su capacidad de movimiento en lo que resta de turno y sus ataques infringirán la mitad de daño.
- Berserk: se presenta en los enanos ulfserker. Cuando atacan o defienden, lo hacen tantas veces como sea necesario hasta que uno de los dos contrincantes fallece, aunque suponga el suicidio del enano en un ataque contra el enemigo.
El combate se desarrolla golpeando de forma alternativa cada contrincante hasta agotar el número de ataques que posee la unidad. Cuando esto no sea posible (un arquero dispara sus flechas contra infantería pesada, que carece de ataque a distancia), el atacante agotará sus disparos de forma continua contra el defensor.
Cuando uno de los contrincantes cae, el vencedor gana experiencia de combate, que eventualmente puede traducirse en que la unidad gana un nivel y se transforma en otra más poderosa. El número de niveles depende del tipo de unidad, siendo por ejemplo para un desalmado (nivel 1) imposible alcanzar el nivel 2, mientras que una chaman elfa (nivel 1) puede llegar hasta nivel 4 en forma de sílfide elfa. Llegado al máximo de nivel, cuando la unidad siga ganando experiencia únicamente podrá aumentar ligeramente sus puntos de vida máximos y restaurar la salud de la unidad.
Si sitúas a tu héroe/líder en el torreón de un castillo, puedes reclutar tropas (o reincorporar unidades de niveles pasados en el caso de las campañas) para que te ayuden en tu cometido aprovechando todas las posiciones del castillo. Para ello, emplearás más o menos oro dependiendo de la unidad que reclutes (por regla general, unidades más poderosas requieren mayor cantidad de oro).
La obtención de oro se lleva a cabo principalmente capturando aldeas mediante la colocación de una de tus unidades en la aldea que quieres capturar. Puedes arrebatar asimismo aldeas enemigas, lo que se traducirá en un aumento de tus ingresos y una disminución de los de tus enemigos.
Eventualmente, se puede obtener oro mediante fuentes alternativas, como puede ser terminar un nivel rápido dentro de la campaña (ganarás un extra de oro inicial para el siguiente nivel), eliminando alguna unidad (siempre que así se establezca en los objetivos/instrucciones del mapa) o recogiendo algún cofre/moneda del suelo (esto aparece sobre todo en las extensiones de tipo RPG en multijugador).
Wesnoth se caracteriza por tener un completo modo multijugador que es muy usado por jugadores de todo el mundo a lo largo del día. Al entrar en dicho modo, el usuario seleccionará un nick (que podrá registrarse en los foros de Wesnoth para "reservarlo" y evitar que otros lo usen). El lobby es la sala que encuentras cuando haces en login en un servidor, y allí podrás encontrar una larga lista de jugadores conectados a dicho servidor, partidas que se están disputando y un breve chat.

Existe una gran variedad de escenarios multijugador disponibles. En algunos los distintos jugadores se enfrentan contra los demás individualmente o por equipos, mientras que otros se basan en el concepto de supervivencia en equipo. En ellos, los jugadores deberán colaborar y cubrirse las espaldas mutuamente para resistir oleadas de enemigos controladas por otro jugador o por la inteligencia artificial (IA). Últimamente, se están poniendo de moda los escenarios tipo RPG, que son modificaciones de algunas reglas del juego. Es posible que en ellos no puedas reclutar tropas, sino por el contrario mejorar tu unidad comprando nuevas habilidades, puntos de vida, mejoras en tu armamento, etc. También empiezan a aparecer en escena campañas multijugador, conjuntos de escenarios enlazados por una historia común.
Página oficial del proyecto
Manual en castellano
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- Mejorar bibliografía, enlaces a páginas de interés, con estrategias para cada facción, etc.
- Hablar de los servidores de Debian